《三角洲行动》是腾讯天美工作室群的琳琅天上开发的一款第一人称射击游戏,属于三角洲IP的全新重启作品,游戏支持跨平台游玩,玩家可在windows、安卓和ios设备上畅玩。4月12日,《三角洲行动》在新赛季“黑夜之子”的前瞻直播上,公布了一则新数据——游戏双端DAU目前已经突破1200万。目前该游戏在国内网吧热度排行第三,超过其他诸如:地下城、CF等老牌游戏。
游戏背景设定在2035年,玩家作为全球反恐特勤组G.T.I.的精英特战干员,前往神秘的阿萨拉地区,调查作恶多端的哈夫克公司,阻止其非法活动,充满未来感与使命感的设定,让玩家瞬间沉浸在紧张刺激的反恐战场。
02游戏分析
1、游戏有多样化玩法
游戏包含主要玩法有三种,第一是黑鹰坠落的PVE\单人战役模式,第二是跟战地差不多的大战场,第三是目前最为主流的“搜-打-撤”玩法,烽火地带。
2、高端技术提供支持
三角洲平均虚幻引擎5的强大性能,首先在画面上,枪械质感,植被效果以及建模精度都表现优异,但同时去掉了大量增加沉浸感的设定,尽管依然有耐力、负重限制,以及体征的设定,但大幅削减了它们在对局里的影响和存在感。使得玩家可以玩的开心、尽兴。
3、可自定义系统
玩家可以根据个人喜欢对游戏角色或者装备(枪管、握把、枪托、光学瞄准器等)进行个性化设置,既增加了游戏的可玩性又可以发展在战场上的无限可能
尽管游戏成绩很好,热度居高不止,但玩家对于三角洲各方面也颇有微词,大多数玩家认为匹配机制存在缺陷,玩家水平参差不齐,有时候匹配到的队友素质极差,严重影响正常玩家的游戏心情;在全面战场中,地图设计的不够大,跑到据点只需十几秒,到哪都是交战区;载具要么抢不到,要么抢到的不会玩,要么会玩的在对面,影响了游戏的体验和平衡性等等。
03游戏出产厂商
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供快乐优质的互动娱乐体验。
主要产品:
天美工作室:代表作《王者荣耀》《OO飞车手游》《OO飞车》《穿越火线手游》《使命召唤手游》《御龙在天》《枪神纪》等。
光子工作室:代表作《和平精英》《欢乐斗地主》《刺激战场》。
魔方工作室:代表作《火影忍者》《王牌战士》《全民水浒》《全民农场》《一人之下》等。
北极光工作室:代表作《天涯明月刀》《轩辕传奇》等。
04岗位信息分享
策划岗位
《三角洲行动》-系统策划(活动向)
岗位职责:
1.负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等;
2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案;
3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈;
4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
5.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营历程,有主导过活动系统设计经验者优先;
2.热爱游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析、理解,有FPS/TPS游戏经验优先,有PC研发研发经验优先;
3.有一定的数据分析能力,并能通过数据及时调整需求,并能快速提升数据表现;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
《三角洲行动》-系统策划(匹配排位)
岗位职责:
1.负责《三角洲行动》匹配排位相关系统的设计和落地;
2.在设计过程中,重点关注逻辑规则、表格设计和玩法体验;
3.与关卡设计、AI团队保持密切交流合作,确保匹配体验达到预期效果;
4.跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发进度;
5.对当前主流匹配算法有一定理解和研究。
岗位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏研发及运营历程,有主导过线上游戏匹配系统经验者优先;
2.热爱游戏,对市面上各类游戏的系统和运营思路有深入的分析和理解,有FPS/TPS游戏经验优先,有PC端研发经验优先;
3.具备一定的数据分析能力,能够通过数据及时调整需求,并能快速提升数据表现;
4.拥有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,以及较强的抗压能力。
《三角洲行动》-数值策划(玩法&战斗)
岗位职责:
1.独立负责游戏的玩法和战斗数值等相关模块的结构设计、建模拟合和配置落地;
2.体验导向,能够结合建模和测试数据,分析定位并产出清晰的调优方向;
3.和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动玩法迭代;
4.负责对应模块的测试跟进、用户反馈、数据分析以及持续优化工作。
岗位要求:
1.至少2年以上游戏策划经验,参与过完整的游戏项目流程;
2.具有较强的数值建模和分析能力,能快速反拆其他相关游戏的设计逻辑,熟练掌握VB、Python等至少一种编程语言优先;
3.了解养成系统、玩法战斗、关卡等的基础设计思路,并能和相关设计同学保持良好沟通共同达成设计预期;
4.有较强的团队合作意识,抗压能力强;
5.热爱射击游戏,熟悉主流撤离射击游戏玩法者优先。
美术岗位
《三角洲行动》-3D特效设计师
岗位职责:
1.使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计;
2.使用UE4制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致;
3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质;
4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
岗位要求:
1.美术相关专业,5年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;
2.熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;
3.有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.有射击品类研发经验者优先;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。
《三角洲行动》-2D角色设计师
岗位职责:
1.与团队紧密合作,打造记忆点深刻的角色人物;
2.从基础造型、脸部特征等方面出发提供突出人物特点的全流程的设计方案,包括但不限于表情、姿势、动态、技能展示、特效、使用道具等;
3.利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、全球化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的角色以及对应的商业化包装;
4.高效与内外部合作团队进行设计交流和反馈,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性;
5.协助设计和制作高品质高精度的宣发内容。
岗位要求:
1.5年以上游戏角色和商业化皮肤概念美术设计经验;
2.综合能力强,具备经验丰富的概念设计、美宣,叙事、动画等创意设计流程的专业知识;
3.能有游戏研发的全流程思维,确保设计在游戏中高品质,强趣味性的落地;
4.擅长写实风格,对写实风格有深入的理解,并能有差异化设计思维;
5.熟悉或热爱硬核射击题材;
6.设计视野广,具备全球化审美。
程序岗位
《三角洲行动》-后台开发工程师
岗位职责:
1.高效完成游戏的社交、活动、商业化等各种系统的设计开发;
2.负责高可用、高并发的微服务设计开发及重构优化;
3.负责全球多平台多地区的系统开发、测试及版本部署相关工作;
4.建立完善的监控和分析系统,保证业务高质量运行,并及时响应各种突发事件。
岗位要求:
1.精通Go/C/C++的至少一种,基础扎实,具备大型项目开发经验;
2.具备大规模高可用微服务架构设计开发经验;
3.熟悉Linux系统、shell命令、调试工具等;
4.熟悉TCP/IP原理,有网络编程经验;
5.聪明好学,具备较强的分析和解决问题能力;
6.热爱游戏行业,易于沟通协作,自驱力强。
《三角洲行动》-游戏AI开发工程师
岗位职责:
1.负责手游以及端游的各类型NPC,Bot,基于强化的拟人AI等AI的行为和表现开发;
2.开发,实现,以及优化AI相关的各种系统,包括但不限于感知,寻路,动作,同步等;
3.参与AI的行为与动作表现设计,与动作,策划团队紧密协作,使其符合品质要求;
4.调试并修复与AI相关的问题,对AI品质负责;
5.解决与优化AI的各项性能问题与系统瓶颈;
6.负责构建精确的AI数值分析体系,并持续迭代AI的投放效果。
岗位要求:
1.重点:热爱游戏,善于沟通,强自驱力,参与过或了解FPS类游戏AI;
2.具备2年以上UnrealEngine4或者5的开发经验;
3.精通C++/蓝图,熟练使用UEAI工具:行为树,AI感知等;
4.具备扎实的计算机系统知识。熟悉Linux系统,有良好的数据结构和算法基础。
5.具备良好的问题分析和解决能力,能全流程把握方案的设计,实现,测试,上线。
《三角洲行动》-客户端开发工程师-玩法
岗位职责
1.负责UE4射击类游戏模式框架的架构设计与落地;2.负责UE4射击类游戏的具体Gameplay玩法的设计与实现;
3.负责模式和玩法模块的性能分析和优化。
岗位要求
1.熟练掌握C++,熟悉UE4的基础开发方式和架构;2.熟练掌握DS开发模式,了解UE4的网络同步机制;
3.具有至少2年的UE4Gameplay相关开发经验,有UE4Gameplay框架,网络同步或者其他模块深度优化经验者优先;
4.能合理评估工作量,与策划设计人员进行良好沟通,持续跟进性能与体验优化;
5.对FPS游戏熟悉和热爱者优先;
6.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业。